Các câu lệnh trong phần mềm logo

     

ARC a r Vẽ cung tròn cùng với góc là a và bán kính là r. Sau khi vẽ dứt rùa đứng im tại chỗ.

Bạn đang xem: Các câu lệnh trong phần mềm logo

ARC2 a r Vẽ cung tròn góc a và bán kính r. Vẽ cho tới đâu rùa theo tới đó.

ELLIPSE x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên ổn tại chỗ.

ELLIPSE2 x.ngang y.cao Vẽ hình elip cùng với 2 thông số, chiều ngang theo trục x độ cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse.


*


ELLIPSEARC độ lâu năm cung x y góc

Ví dụ muốn vẻ 1 nửa vòng ellipse sinh sống phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau :

ELLIPSEARC 180 150 80 90

Các bạn đổi khác số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu còn muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSA2.

CIRCLE r

Vẽ hình trong bán kính r rùa đứng trên tâm.

CIRCLE2 r

Vẽ hình trong bán kính r rùa dịch chuyển theo con đường tròn, sau thời điểm hành thành rùa nẳm trên đừng tròn

Nhóm lệnh in kết quả, thông báo:

SHOW , lệnh tựa như PRINT viết tắt pr ví dụ Show 1+2+3 hoặc lăng xê 1+2+3 phần lớn cho ra tác dụng là 6 sống trong hành lang cửa số lệnh.

Lệnh LABEL thì hiện tại ra hiệu quả ở sảnh chơi, nếu muốn hiện thị theo chiều ngang thì thờ ta yêu cầu xoay rùa về đề xuất 90 độ.

CT Làm sạch cửa sổ lệnh.

*

Nhóm lệnh về bút vẽ, color sắc:

PU viết vừa đủ là Pen Up lệnh này nhấc viết của rùa lên và tác dụng là khi dịch rời rùa không giữ lại dấu vết.

Xem thêm: Đột Biến Cấu Trúc Nhiễm Sắc Thể Violet, Sinh Học 12 Bài 5 Violet

PD viết đủ là Pen Down lệnh này hạ viết của rùa xuống. Những lệnh dịch rời sau lệnh này ta vẫn thấy lốt vết của sự việc di chuyển.PE viết không thiếu PENERASE Đặt bút xuống và thiết lập chế độ xóa. Sử dụng lệnh PENNORMAL để tùy chỉnh cấu hình lại trạng thái ban sơ của cây bút vẽ.Ví dụ vẽ hình vuông Repeat 4 tiếp đến ta xóa hình vuông vắn đó đi, nếu dùng CS thì nó xóa toàn bộ sân chơi tại đây chỉ xóa hình vuông vừa vẽ ta dùng PE Repeat 4 SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng manh của đường nét vẽ. Lệnh này rất có thể thực hiện nay qua menu Set→Pen kích thước …

SetPC  Thiết lập màu sắc cho cây bút vẽ Red, Green, Blue có mức giá trị từ 0→255, lấy ví dụ SetPC <255 0 0> sẽ mang lại ta màu đỏ.

Setfloodcolor viết tắt SETFC Cài để màu nền vẫn tô bằng lệnh FILL

FILL Tô màu nền vào phạm vi khép kín của hình. Màu nền tô đã được báo trước bằng lệnhSetfloodcolor. Lệnh Fill không cần phải hạ bút xuống nó vẫn tô được

Ví dụ

Setfloodcolor <255 0 0 > ; đánh nền màu sắc đỏ

FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 ; vẽ tam giác phần nhiều độ dài cạnh 100

PU ; nhấc bút

LT 45 ; xoay trái 45 độ

BK 50 ; đi lùi 50 cách . 3 cái lệnh PU LT và BK mục đích là chuyển rùa vào bên trong hình tam giác đều

FILL

Kết trái ta được hình tam giác tô màu sắc đỏ.

*

Các các bạn có để ý thấy sống ví dụ bên trên tôi viết lệnh ; giải thích. MSWLogo điều khoản rằng ngôn từ sau dấu ; sẽ là những ghi chú của người dùng MSWLogo sẽ không quan tâm tới hầu như nội dung ghi sau vết ;

SETFLOODCOLOR colorSETFLOODCOLOUR colorSETFC colorcolor được tạo vày 3 màu cơ bản là R G B, G, R, B nhận giá trị từ 0 mang lại 255, ứng cùng với mỗi chuyển đổi ta gồm một màu, chúng ta có thể dùng một số trong những màu sau


*

Một số lệnh căn phiên bản trong MSWLogo – tai phan mem logo


Nhóm lệnh về rùa với vị trí rùa:

HT ẩn rùa, ko thấy hình tam giác (Rùa) trên sân nghịch nữa.

ST hiện rùa.

SETPOS  đưa rùa tới địa chỉ X,Y. Chăm chú nếu rùa sẽ ở chính sách Pen down thì nó sẽ tạo nên thành đường đi. Lệnh SETXY x y cũng có tính năng tương tự.

SETX x di chuyển rùa theo cột x (x>0 qua phải, x0, xuống ví như yXcor cho biết địa điểm tọa độ x của rùa trên sảnh chơiYcor cho biết địa chỉ tọa độ x của rùa trên sân chơi

POS cho ta biết vị trí lúc này của rùa.

CS Xóa sân chơi đưa rùa về vị trí ban đầu(0,0), nếu có nhiều rùa thì xóa luôn luôn chỉ vướng lại 1 rùa.CLEAN Xóa hết các nét vẽ trên sân chơi, rùa không thay đổi vị trí.

Xem thêm: Phát Biểu Định Luật Jun Len Xơ, Định Luật Jun


HOME Đưa rùa về vị trí ban sơ (0,0).

HEADING Cho biết rùa đã xoay tại vị trí bao nhiêu (0 mang lại 360)SetHeading Quay rùa về góc dộ làm sao đóTOWARDS tọa độ x tọa độ y quay đầu rùa về phía tọa độ xyDISTANCE x y đo khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x y